博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是surfaceView ?!
阅读量:7087 次
发布时间:2019-06-28

本文共 1892 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

      在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。

      这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢?

      SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas() 、

Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过重写下面方法实现。
      使用的SurfaceView的时候,一般情况下要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到 SurfaceHolder.Callback.

class XxxView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
        //看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
        //同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
        //同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
}

      对于Surface相关的,Android底层还提供了GPU加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View构建,同时后来做android 3d OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现

      SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
      那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
      当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
      所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
      1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
      2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。

      Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,而且SurfaceView的功能也更加完善。

      考虑以上几点,所以我一直都选用 SurfaceView 来进行游戏开发。

      那么在以后源码实例中,我都会以继承surfaceView框架来进行演示。下一章将详细剖析sarfaceview ,以及附上本人写的游戏开发架构

转载于:https://www.cnblogs.com/Ymete/archive/2013/01/23/2872742.html

你可能感兴趣的文章
animation渐进实现点点点等待效果实例页面
查看>>
java读取和写入浏览器Cookies
查看>>
SCM软件配置管理 (一)SVN 与 CVS
查看>>
信息属性列表关键字 info.plist
查看>>
2014第12周二学习记
查看>>
c语言关键字总结
查看>>
mkdir failed for img Read-only file system
查看>>
Android中使用第三方jar包
查看>>
[转]Console命令详解,让调试js代码变得更简单
查看>>
bootstrap精简教程
查看>>
堆是堆,栈归栈
查看>>
语法面试等题目汇总
查看>>
你写的Try...Catch真的有必要么?
查看>>
4安德鲁斯.2.2在系统,具有系统权限的应用程序无法读取或写入SD卡
查看>>
【转】14.5.6 禁止和激活中断线
查看>>
Java四种线程池newCachedThreadPool,newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool,newSingleThreadExecutor...
查看>>
Android开发:使用ViewDragHelper实现抽屉拉伸效果
查看>>
CSS的position设置
查看>>
mysql实战优化之五: 更新/插入优化 sql优化
查看>>
Uber即将进驻扬州啦,车主火热招募中!
查看>>